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Braindance oder Warum Schimpansen nicht steppen können, Taschenbuch von Dean Falk, Springer Basel, 978-3-0348-6182-3
Braindance Oder Warum Schimpansen Nicht Steppen Können, Taschenbuch Von Dean Falk, Springer Basel, 978-3-0348-6182-3, Seitenanzahl: 260
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Der Zahlensinn oder Warum wir rechnen können, Fachbücher von Stanislas Dehaene
Wir sind umgeben von Zahlen. Ob auf Kreditkarten gestanzt oder auf Münzen geprägt, ob auf Schecks gedruckt oder in den Spalten computerisierter Tabellen aufgelistet, überall beherrschen Zahlen unser Leben. Sie sind auch der Kern unserer Technologie. Ohne Zahlen könnten wir weder Raketen starten, die das Sonnensystem erkunden, noch Brücken bauen, Güter austauschen oder Rechnungen bezahlen. In gewissem Sinn sind Zahlen also kulturelle Erfindungen, die sich ihrer Bedeutung nach nur mit der Landwirtschaft oder mit dem Rad vergleichen lassen. Aber sie könnten sogar noch tiefere Wurzeln haben. Tausende von Jahren vor Christus benutzten babylonische Wissenschaftler Zahlzeichen, um erstaunlich genaue astronomische Tabellen zu berechnen. Zehntausende von Jahren zuvor hatten Menschen der Steinzeit die ersten geschriebenen Zahlenreihen geschaffen, indem sie Knochen einkerbten oder Punkte auf Höhlen.
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Warum solidarisch?
Solidarität – Was Verstehen Wir Darunter? Wo Liegen Ihre Grenzen? Wie Lebt Man Sie In Einer Migrationsgeprägten Zeit? Diese Und Andere Fragen Nehmen Experten Aus Theologischer Wie Auch Politischer Sicht, Aus Ökonomischem Und Soziologischem...
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Des Rätsels Lösung - oder warum Kontingenz kein Zufall ist., Fachbücher von Kristina Henning
Wir begreifen die Welt in Geschichten und erfahren diese durch Medien. Doch wie verändern die Medien das Erlebnis der Geschichten, oder bleibt es immer gleich? Diese Dissertation befasst sich mit der Veränderung der Rezeptionsweisen von Unterhaltungstexten durch die Einführung der neuen Medien seit dem Web 2.0 (Social Media) gemäss dem Grundsatz, dass ein neues Medium zwar nicht die Welt verändert, aber durchaus die Sicht auf die Welt. Als Basistheorie der Arbeit wird das mediensoziologische Konzept von Elena Esposito fruchtbar gemacht, nach der die determinierte Überraschung charakteristisch für eine durch die vernetzten Computer veränderte, interaktiv-kontingente Rezeptionsweise ist. Es wird somit der Forschungsfrage nachgegangen, ob sich die Rezeptions- und Wirkungsweise der determinierten Überraschung bereits vor Einführung des Web 2.0 in filmnarratologischen Strukturen niedergeschlagen hat und durch eine bestimmte Gruppe spannungsreicher Filme, den sogenannten unzuverlässig erzählten Filmen, umgesetzt wurde - in denen sich damit schon das Paradigma der spielerischen Rezeption gespiegelt haben könnte. So wird anhand einer werkintern-filmnarratologischen Analyse unzuverlässig erzählter Filme bzw. unzuverlässiger Erzählweisen spielerische, interaktive Rezeption in diesen nachgewiesen. Um interaktive Rezeption in den Filmen quantitativ nachweisbar zu machen, bildet die filmnarratologisch-werkinterne Definition und Typologisierung der unzuverlässig erzählten Filme und Erzählweisen eine unbedingte Voraussetzung und schliesst eine Forschungslücke. Behandelte Filme: Ekel, One Hour Photo, Lucky Number Slevin, Achteinhalb, A Beautiful Mind, Shutter Island, Inception und eine Folge der Serie Masters of Sex.
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Braindance oder Warum Schimpansen nicht steppen können, Taschenbuch von Dean Falk, Springer Basel, 978-3-0348-6182-3Braindance Oder Warum Schimpansen Nicht Steppen Können, Taschenbuch Von Dean Falk, Springer Basel, 978-3-0348-6182-3, Seitenanzahl: 26054,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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